2020-06-03 ■ だから、たとえば命中判定あり、回避判定なし(命中への補正で表現)、ダメージは固定値、HPをダイレクトで減らす、とかになると、トラディショナルなTRPGの形態としてはかなりスマートではあるわよね。みたいのは、10年ぐらいは前に、とっくに出てる話ではあろうとは思うけども。 — crea555でした。 (@crea555) 2020年6月2日